miércoles, 26 de enero de 2011

GOOGLE ANDROID SE PREPARA PARA EL TRABAJO EN ÓRBITA


Los especialistas de la compañía del Reino Unido Surrey Satellite Technology Limited (SSTL, por sus siglas en inglés) piensan lanzar al espacio un teléfono móvil y comprobar si el dispositivo puede funcionar en órbita. Además, con la ayuda del aparato, los expertos intentarán controlar un satélite y hacer fotos de la Tierra.

Todavía no se sabe qué modelo del móvil será elegido para realizar el vuelo espacial. Sin embargo, se prevé que el ingenio tendrá el sistema operativo Android de Google instalado, según informa BBC.

El experimento será llevado a cabo en el marco del proyecto denominado STRaND-1, que tiene como objetivo probar si se puede utilizar tecnología moderna barata para poder bajar el coste de los ingenios espaciales. Las grandes diferencias de temperatura y la fuerte radiación -condiciones típicas del espacio- obligan a los investigadores a colocar el teléfono en una funda especial de protección, pero se prevé un agujero en la cubierta para la cámara de fotos.

El teléfono mismo no realizará llamadas a la Tierra: los mensajes y las imágenes se transmitirán con la ayuda de una señal de radio que vinculará el satélite con el centro de control terrestre. En la primera etapa de la misión, el móvil se convertirá en un equipo auxiliar para el ordenador principal del satélite. Sin embargo, luego de un período, será el teléfomo el que se asumirá el control de los sistemas principales de navegación y movimiento, incluídos el GPS y los propulsores.

El lanzamiento lo efectuarán los especialistas de SSTL, así como los investigadores del Centro Espacial de la Universidad del condado de Surrey. Y es interesante destacar que la parte principal del trabajo fue realizada por estos entusiastas en su tiempo libre. El teléfono que se utiliza en los experimentos es un aparato que se vende en las tiendas habituales y cuesta menos de 300 libras esterlinas (cerca de 450 dólares).

La compañía SSTL se ganó su reputación en el mundo gracias al trabajo con pequeños satélites. Sus expertos se especializan en acortar el coste de los sistemas espaciales, incorporando en ellos componentes que se desarrollan para los dispositivos de consumo, como por ejemplo los portátiles.

En el futuro próximo, esta empresa tiene previsto lanzar al espacio varios ingenios, que realizarán la observación de la Tierra por encargo de clientes internacionales. Además, SSTL pronto iniciará la construcción de los satélites que formarán la primera agrupación del proyecto Galileo, que es la ‘respuesta’ europea a los sistemas de posicionamiento global GPS y GLONASS.

En noviembre del año pasado, los colaboradores de Google lanzaron el smartfone Nexus S en aeróstatos, a una altura de aproximadamente 18 kilómetros. En agosto del mismo año, un grupo de aficionados , junto con la organizacón Mavericks Civilian Space Foundation lanzaron a una altura de 8,5 kilómetros el smartfone Google Nexus One, utilizando el cohete Intimidator-5, con el fin de comprobar las capacidades del teléfono para funcionar como un satélite.

Bibliografía:

Iván. 2011. google android se prepara para el trabajo en órbita [en línea] España, [http://actualidad.rt.com/ciencia_y_tecnica/electronica_tecnologia/issue_19714.html], [Consulta: 26 de Enero del 2011].

III Jornadas Nacionales del Informatico





COBIT : UNA BUENA PRACTICA DE GESTION DE PROCESOS DE TIC’S


Es el modelo para el Gobierno de la TI desarrollado por la Information Systems Audit and Control Association (ISACA) y el TI Governance Institute (ITGI). Se enfoca en la manejo del gobierno de las TI en las organizaciones.

COBIT brinda un marco de trabajo para administrar y controlar las actividades de TI y sustenta 5 requerimientos para un marco de control.

PARA QUÉ SIRVE

Independientemente de la realidad tecnológica de cada caso concreto, COBIT determina, con el respaldo de las principales normas

técnicas internacionales, un conjunto de mejores prácticas para la seguridad, la calidad, la eficacia y la eficiencia en TI que son necesarias para alinear TI con el negocio, identificar riesgos, entregar valor al negocio, gestionar recursos y medir el desempeño, el cumplimiento de metas y el nivel de madurez de los procesos de la organización.

Es el modelo para el Gobierno de la TI desarrollado por la Information Systems Audit and Control Association (ISACA) y el TI Governance Institute (ITGI). Se enfoca en la manejo del gobierno de las TI en las organizaciones.

COBIT brinda un marco de trabajo para administrar y controlar las actividades de TI y sustenta 5 requerimientos para un marco de control.

Como Satisface COBIT La Necesidad

Como respuesta a las necesidades descritas en la sección anterior, el marco de trabajo COBIT se creó con las características principales de ser orientado a negocios, orientado a procesos, basado en controles e impulsado por mediciones.

Orientado al negocio

La orientación a negocios es el tema principal de COBIT. Está diseñado para ser utilizado no sólo

por proveedores de servicios, usuarios y auditores de TI, sino también y principalmente, como guía integral para la gerencia y para los dueños de los procesos de negocio.

El marco de trabajo COBIT se basa en el siguiente principio (Figura 5): Para proporcionar

la información que la empresa requiere para lograr sus objetivos, la empresa necesita invertir

en, y administrar y controlar los recursos de TI usando un conjunto estructurado de procesos

que provean los servicios que entregan la información empresarial requerida.

El marco de trabajo COBIT ofrece herramientas para garantizar la alineación con los requerimientos del negocio.

CRITERIOS DE INFORMACIÓN DE COBIT

Para satisfacer los objetivos del negocio, la información necesita adaptarse a ciertos criterios de control, los cuales son referidos en COBIT como requerimientos de información del negocio. Con base en los requerimientos más amplios de calidad, fiduciarios y de seguridad, se definieron los siguientes siete criterios de información:

La efectividad tiene que ver con que la información sea relevante y pertinente a los procesos del negocio, y se proporcione de una

Manera oportuna, correcta, consistente y utilizable.

La eficiencia consiste en que la información sea generada con el óptimo (más productivo y económico) uso de los recursos.

La confidencialidad se refiere a la protección de información sensitiva contra revelación no autorizada.

Figura 5 – Principio Básico de COBIT

E_LEARNING


Se denomina e-learning a la educación a distancia completamente virtualizada a través de los nuevos canales electrónicos (las nuevas redes de comunicación, en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo electrónico, páginas web, foros de discusión, chat, plataformas de formación -que aunan varios de los anteriores ejemplos de aplicaciones-, etc.) como soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje. En un concepto más relacionado con lo semipresencial, también es llamado "b-learning" (Blended-Learning).

Ventajas

Las ventajas que ofrece la formación en línea serían las siguientes:

  • Inmersión práctica en un entorno web 2.0.
  • Eliminación de barreras espaciales y temporales (desde su propia casa, en el trabajo, en un viaje a través de dispositivos móviles, etc.). Supone una gran ventaja para empresas distribuidas geográficamente.
  • Prácticas en entornos de simulación virtual, difíciles de conseguir en formación presencial, sin una gran inversión.
  • Gestión real del conocimiento: intercambio de ideas, opiniones, prácticas, experiencias. Enriquecimiento colectivo del proceso de aprendizaje sin límites geográficos.
  • Actualización constante de los contenidos (deducción lógica del punto anterior).
  • Reducción de costes (en la mayoría de los casos, a nivel metodológico y, siempre, en el aspecto logístico).
  • Permite una mayor conciliación de la vida familiar y laboral.

Principales obstáculos del e-learning

Es indiscutible la necesidad de formación de un equipo interdisciplinario para la elaboración de un proyecto de formación virtual así como de la necesaria interacción entre los responsables de crear el contenido, los que le dan forma, los encargados de proporcionar tutorías al alumno, etc.

Pues la disfuncionalidad en cualquiera de estas áreas conlleva a una mala asimilación por parte del alumno del conocimiento que se pretende impartir. Generalmente se cae en el error de que por tener una determinada plataforma tecnológica se tiene ya un sistema de formación virtual, cosa mas que errónea pues esta es sola una de las herramientas de todo el sistema, así como lo son los contenidos y los recursos humanos.

Otro de los elementos que dificultan la formación es la percepción que tienen los autores y los tutores sobre al aprendizaje en línea. Con mucha frecuencia se plasman los conocimientos como si de un libro se tratara, sin atender las necesidades educativas de los alumnos

METODOLOGIAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE

Una metodología de desarrollo de software se refiere a un framework que es usado para estructurar, planear y controlar el proceso de desarrollo en sistemas de información.

A lo largo del tiempo, una gran cantidad de métodos han sido desarrollados diferenciándose por su fortaleza y debilidad.

El framework para metodología de desarrollo de software consiste en:

  • Una filosofía de desarrollo de software con el enfoque del proceso de desarrollo de software
  • Herramientas, modelos y métodos para asistir al proceso de desarrollo de software

Estos frameworks son a menudo vinculados a algún tipo de organización, que además desarrolla, apoya el uso y promueve la metodología. La metodología es a menudo documentada en algún tipo de documentación formal.

El desarrollo de los sistemas tradicionales de ciclo de vida se originó en la década de 1960 para desarrollar a gran escala funcional de sistemas de negocio en una época de grandes conglomerados empresariales. La idea principal era continuar el desarrollo de los sistemas de información en una muy deliberada, estructurada y metódica, reiterando cada una de las etapas del ciclo de vida. Los sistemas de información en torno a las actividades resueltas pesadas para el procesamiento de datos y rutinas de cálculo.

martes, 25 de enero de 2011

Análisis Forense

La Informática Forense es una ciencia relativamente nueva y no existen estándares aceptados

La constitución en el ecuador en el (art 66,19, 21) comenta la Ley de comercio electrónico, firmas digitales y mensajes de datos

La ley de transparencia y acceso a la información pública y la ley de la propiedad intelectual

Computación Forense

La aplicación de técnicas de ciencia forense a material basado en computador.

· Identificación

· Preservación

· Extracción

· Documentación

· Interpretación

Presentación de evidencias digitales de manera que sea aceptable en procedimientos legales.

· Procedimientos

· Investigación en la escena del crimen

· Examen de evidencias digitales

· Uso de tecnologías en investigación

· Investigación de procedimientos digitales

· Creación de unidades de evidencias digitales forenses

· Presentación de evidencias digitales

Fases

· Evaluar la situación: analizar el alcance de la investigación y la acción a tomarse

· Adquirir los datos: obtener, proteger y presentar de la evidencia original.

· Analizar los datos: examinar y correlacionar evidencia digital con eventos de interés para elaborar un caso

· Reportar la investigación: organizar la información y escribir el informe fina.

SISTEMA DE GESTIÓN DOCUMENTAL (QUIPUX)

Quipux es un sistema de gestión documental. El sistema fue modificado a partir del sistema de gestión documental ORFEO, el cual utiliza tecnologías y estándares abiertos. La Subsecretaria de Informática del Ecuador efectuó modificaciones a la versión original adaptándolas a las necesidades de gestión documental de las entidades de la Administración Pública Central. Su uso se ha difundido en el Estado Ecuatoriano. La Comunidad Quipux es una asociación de personas que han hecho causa común para fomentar el desarrollo social y económico alrededor de Quipux.

¿QUÉ ES QUIPUX?

QUIPUX, gestiona la documentación digital y/o impresa al interior de una entidad, entre entidades y la enviada por la ciudadanía a las instituciones. A continuación se resume la funcionalidad general del sistema:

Permite el registro, control, circulación y ordenación de los documentos digitales y/o físicos que se envían y reciben en una organización.

FUNCIONES DE QUIPUX

Servicio web

· Basado en Orfeo

· A disposición de entidades o instituciones publicas

· Sistema de gestión Documental

· Acceso a otras entidaes de la APC

· Quipux.org

· CentOS Y posstgree

Organización de Quipux

· Organización del archivo digital

· Organización del archivo físico

· Codificación documental

· Administracion interna de usuarios

· Entrega de comprobantes a cuidadanos

· Uso de código de barras para documentación

· Utilidades adicionales.

Seguridad de Quipux

· Usuarios y redes

· Administrador institucional

· Firma electrónica

· Accesibilidad Y confidencialidad

Creación, envío, recepción, almacenamiento, recuperación y clasificación de memorandos, oficios, circulares y anexos.

Creación compartida de documentos. Flujo de documentos conforme al orgánico regular.

Acceso al sistema de usuarios internos y externos (ciudadanos) a los documentos de una institución.

Reportes estadísticos de documentos creados y enviados, tramitados, pendientes, archivados y reasignados.

Seguridad y auditoría a través de usuarios, perfiles ya archivos de auditoría.

Firma digital de documentos generados.

Recepción en línea de documentos generados en el sistema y de documentos impresos registrados.

Copyright

Lo que hace es secreto. No lo puedes estudiar, no lo puedes cambiar y ciertamente no puedes publicarlo en tu propia versión modificada. Y éstas están entre las libertades que son esenciales en la definición de «software libre».

Entonces, si voy a ser un defensor sincero del software libre, difícilmente podría andar dando discursos y ejercer presión sobre la gente para que use software no libre. Estaría socavando mi propia causa. Y si yo no demuestro que me tomo en serio mis principios, no puedo esperar que nadie más los tome en serio.

Sin embargo, esta charla no es acerca del software libre. Después de haber trabajado en el movimiento del software libre durante muchos años y de que la gente haya comenzado a usar algunas partes del sistema operativo GNU, empecé a ser invitado a dar conferencias, en las que la gente empezó a preguntarme: «Bueno, ¿de qué manera las ideas sobre la libertad para los usuarios de software pueden generalizarse a otro tipo de cosas?». Y, por supuesto, alguna gente hacía preguntas tontas como «¿debería ser libre el hardware?», «¿este micrófono debería ser libre?».

Bien, ¿esto qué significa? ¿Deberías ser libre de copiarlo y modificarlo? Si compras un micrófono, nadie te va a impedir modificarlo. Y copiarlo... nadie tiene un copiador de micrófonos. Fuera de Star Trek, esas cosas no existen. Puede ser que algún día haya analizadores y ensambladores nanotecnológicos, y entonces estas cuestiones de si eres libre o no de hacer copias realmente adquirirán importancia. Veremos empresas agroindustriales intentando impedir que la gente copie alimentos y eso se va a convertir en una cuestión política de primer orden; si es que esa capacidad tecnológica llega a existir. No sé si ocurrirá, de momento es sólo especulación.


Pero para otras formas de información, se puede traer el asunto a colación, puesto que cualquier clase de información que pueda ser almacenada en un ordenador, de forma concebible, puede ser copiada y modificada. Así que las cuestiones éticas del software libre, la cuestión del derecho de un usuario a copiar y modificar software, son las mismas que las relativas a otras formas de información publicada. Yo no estoy hablando de información privada; digamos, información personal, la cual se supone que nunca debería estar disponible para el público.

Historia del Copyright

A fin de explicar mis ideas en la materia, quisiera repasar la historia de la difusión de información y del copyright. En el mundo antiguo, los libros se escribían a mano con una pluma y cualquiera que supiera cómo leer y escribir podía copiar un libro casi tan eficientemente como los demás. Cierto que alguien que lo hiciese todo el día probablemente aprendería a hacerlo un poco mejor, pero no había una gran diferencia. Y como las copias se hacían de una en una, no existía una gran economía de escala. Hacer diez copias llevaba diez veces más tiempo que hacer una copia. Tampoco había nada que forzara la centralización; un libro podía copiarse en cualquier lugar.


Ahora bien, debido a las características de esta tecnología, dado que no obligaba a que las copias fueran idénticas, no había en la antigüedad una distinción total entre copiar un libro y escribir un libro. Había cosas en el medio que tenían sentido. Entendían. sí, la idea de autor. Sabían, digamos, que tal obra había sido escrita por Sófocles, pero entre la escritura del libro y su copia había otras cosas útiles que podías hacer. Por ejemplo, podías copiar una parte de un libro, después añadir algunas palabras nuevas, copiar algo más y escribir algo más, y así. Esto se llamaba «escribir un comentario». Era algo muy común y estos comentarios eran apreciados.


Podías también copiar un pasaje de un libro, después añadir algunas palabras y copiar un pasaje de otro libro y añadir más palabras, y así... y esto era hacer un compendio. Los compendios también eran muy útiles. Hay obras que se han perdido, pero algunas de sus partes sobrevivían citadas en otros libros que alcanzaban mayor popularidad que el original. Quizás copiaban las partes más interesantes y así la gente hacía muchas copias de estos fragmentos pero no se molestaban en copiar el original porque no era lo bastante interesante.

Hasta donde yo sé, no había copyright en el mundo antiguo. Cualquiera que quisiera copiar un libro podía copiarlo. Más tarde se inventó la imprenta y los libros empezaron a copiarse en la imprenta. La imprenta no era sólo una mejora cuantitativa en la facilidad de copia, sino que afectaba de manera diferente a los distintos tipos de copiado, ya que introducía una economía de escala inherente. Era mucho trabajo preparar cada página pero mucho menos trabajo hacer varias copias idénticas de la misma. El resultado fue que copiar libros tendió a convertirse en una actividad centralizada y de producción masiva. Las copias de cualquier libro se harían probablemente sólo en unos pocos lugares.

También significó que los lectores ordinarios no podrían copiar libros eficientemente. Sólo si tenías una imprenta podías hacerlo. Se trataba de una actividad industrial.


Durante los primeros siglos de imprenta, los libros impresos no reemplazaron totalmente a los copiados a mano. Las copias artesanales todavía se hacían, a veces por gente rica y a veces por gente pobre. Los ricos lo hacían para tener copias especialmente hermosas, que mostraran lo ricos que eran, y los pobres lo hacían porque quizás no tenían suficiente dinero para comprar una copia impresa, pero tenían tiempo para copiar a mano un libro. Como dice la canción: «el tiempo no es dinero cuando todo lo que tienes es tiempo» mantener en secreto.

Los EEUU están usando todos estos métodos ahora. Primero, guardias vigilando los equipamientos de copia. En tiendas de copiado, tienen guardias que verifican lo que copias. Pero emplear guardias humanos para vigilar qué copias en tu computadora sería demasiado caro; el trabajo humano es demasiado caro. Entonces tienen guardias robot. Ese es el propósito de la Digital Millennium Copyright Act. Este software va en tu ordenador; es la única manera en que puedes acceder a cierta información y te impide copiarla.


Ahora existe un plan para introducir este software en cada disco duro, de modo que habría archivos en tu disco a los que ni siquiera podrías acceder, excepto obteniendo permiso de acceso de algún servidor de red. Esquivar este software o aun decirle a otra gente cómo esquivarlo constituye un delito.

Segundo, duros castigos. Hace unos pocos años, si hacías copias de algo y se las entregabas a tus amigos, sólo para ayudarlos, esto no era un delito; nunca había sido un delito en los EEUU. Entonces lo convirtieron en una fechoría, de modo que te pueden poner en prisión durante años por compartir con tu vecino.

Tercero, informantes. Bueno, habréis visto los anuncios en la televisión, los anuncios en el metro de Boston pidiéndole a la gente que delate a sus compañeros de trabajo a la policía de la información, que oficialmente se llama Asociación de Editores de Software.


Y cuarto, responsabilidad colectiva. En los EEUU, se ha hecho mediante el alistamiento de los proveedores de Internet, haciéndolos legalmente responsables de todo lo que sus clientes publiquen. El único modo en que pueden evitar ser considerados responsables es si siguen invariablemente el procedimiento de desconectar o retirar la información en menos de dos semanas después de recibir una queja. Hace unos pocos días, oí que un sitio que contenía una protesta inteligente criticando al City Bank por algunas de sus malvadas políticas fue desconectado de esta manera. Hoy en día, ni siquiera te juzgan; tu sitio sencillamente es ser desconectado.


Y, finalmente, propaganda, comenzando desde la infancia. Para eso se usa la palabra «pirata». Si hacéis memoria, hace apenas unos pocos años el término «pirata» se aplicaba a los editores que no pagaban al autor. Pero ahora se le ha dado la vuelta completamente. Ahora se aplica a los miembros del público que escapan al control del editor. Está siendo usado para convencer a la gente de que sólo un malvado enemigo del pueblo podría practicar la copia prohibida. Dice que «compartir con el prójimo es el equivalente moral de atacar un barco». Espero que no estéis de acuerdo, y si no lo estáis, espero que rehuséis a usar la palabra de tal manera.


Así que los editores están comprando leyes para darse más poder a sí mismos. Además, están extendiendo los plazos de duración del copyright. La Constitución de los EEUU dice que el copyright debe durar durante un tiempo limitado, pero los editores quieren que el copyright dure para siempre. Sin embargo, obtener una enmienda constitucional sería bastante difícil, así que encontraron una manera más fácil de lograr el mismo resultado. Cada veinte años extienden retroactivamente el copyright por veinte años más. Así, el resultado es que, en un determinado momento, el copyright dura nominalmente por un cierto período y cualquier copyright dado va a expirar nominalmente algún día. Pero esa expiración nunca se alcanzará porque cada copyright se extenderá por veinte años, cada veinte años; entonces, ningún trabajo entrará en el dominio público otra vez. Este ha sido llamado el «plan del copyright perpetuo a plazos».

La ley que en 1998 extendió el copyright por 20 años se conoce como Ley de Mickey Mouse de Extensión del Copyright porque uno de los principales auspiciantes de esta ley fue Disney. Disney se dio cuenta de que el copyright sobre Mickey Mouse iba a expirar, y ellos no quieren que eso ocurra nunca, pues hacen un montón de dinero con ese copyright.